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团队副本小关**队详解(下)

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残酷一丢

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发表于 2018-1-1 20:22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
王子、巨魔、一姐、赏金、飞机,这是团本17-20章(前16章存在单怪、拼溢出等)小关当之无愧的记录**队,采用王子聚怪、巨魔切近战输出五人、一姐分裂箭平A五人、赏金悬赏令辅助加伤和飞机大招全体减甲的方法,刷新了一遍又一遍小关记录。
**队的操作手法存在套路,本系列先根据技能机制分析其原理,再根据各关卡怪的情况对聚怪手法和开大手法进行归类总结。

(接上篇)

三、从**陨落——一姐

一姐进入团本小关**队始于二觉技能,首先我们要对二觉技能中的“叠盾”进行解读。

1、能叠加的盾分两种,可线性叠加
己方英雄释放大招时一姐加给自己的盾,以下简称大招盾;己方单位护盾,包括技能描述字面上的盾、带“保护”“抵挡”字样的非字面上的盾,各种形式都有。两种盾可线性叠加,物攻最多叠11327点(带技能等级+7符石为12151点),以下简称该状态为满盾。

2、盾在攻在,盾衰攻减,盾没攻没
盾和物攻的换算是一个实时的动态过程:盾未受破坏时、按最多抵挡伤害值换算成物攻;盾受到多少破坏、物攻降低相应的比例;盾消失时、转化的物攻也不存在。
即英雄技能盾消失,技能盾叠加的物攻消失;一姐盾受到破损,叠加物攻以盾损伤的相同百分比衰减。

3、关于大招盾的叠加
①每个大招盾存在时间为10s,**计算,和小鱼人抽攻、混沌叠减甲同机制;
②盾的抵挡伤害按“补盾”计算:同时存在受到伤害的破盾和新开一个大招生成新盾,将破盾补满;
③团本中一姐大招叠盾不存在衰减(竞技场、诸王存在),每个盾叠以6614(即二觉技能护盾值)*0.25=1709.5点物理攻击。
总结为:护盾存在10s寿命,但大招盾叠加物攻用一个**的函数存放:10s内无下一个大招,盾会自动消失,函数归零;盾受到破损,函数值以盾损伤的相同百分比衰减。若相邻大招间隔均小于10s,函数会一直叠加至12151点;

暗牧薄葬面板最大伤害27600点,乘以25%为6900点物攻,当不带暗牧时,每10s都要开一个大招,用来续盾。叠加7个大招几乎满盾(11966.5点物攻),第8个大招满盾。

  

原是**队**的一姐,近期走了下坡路,变成王子巨魔一姐三人组里输出表最差劲的一个。造成这一现象的原因有很多:首先是直升机更强大的群体减甲替换了暗牧,没有了暗牧的薄葬,一姐叠盾受到很大冲击;其次是王子的引入,使得聚怪效率提高,往往能在前20秒完成聚怪和巨魔近战,王子本身也有不俗的输出;再有是信使装备**抬升了王子和巨魔的能力,信使技能如灵狐之于王子也有很大提升。逆水行舟不进则退,昔日的一姐就这样从**陨落了。

造成的另一个影响是“是否10秒一续盾”的个人偏好:有的人习惯了每10秒开一次大为一姐续盾加攻击(比如泰山),有的人采用满能集体开大的手法(比如花和尚、CC),这就导致不同的人对血量的估计产生偏差。前者以一姐为**,由于分裂箭稳定五人AOE,对中后排杀伤力更大。故前者在使用后者估计的血量时,前排需-3%,中后排需+5%;后者在使用前者估计的血量时,前排需+3%,中后排需-5%。

四、无可撼动的伤害加成——赏金
团本小关最大的难点不在操作,而在压血。压血这个概念是在赏金觉醒后才出现的:以39%为跳变点,血量越低,悬赏令对伤害的加深系数越高。压血是一个技术活,如何不误伤、不费号,多快好省地压出适合自己操作节奏,正好打死或只剩1-2%血的怪,既考验技术又考验耐心。

悬赏令具有以下特点:
1、一张悬赏令的加成系数只与释放时目标当前血量相关,并非实时变化;
2、单张悬赏令作用时间为20s,任何我方黑屏不计入BUFF时间,多张悬赏令**计算存在时长;
3、多张悬赏令的加成效果可以叠加,为线性相加关系。
4、加成系数最高并非技能描述中的55%,残血时可达到110%。

团本小关中,集体开大一般是看赏金的节奏,可能有以下情况:
1、无受伤回能的普通关卡,赏金仅能开出两个大,故第二大多数选择留大至22-23秒开(2秒黑屏,20秒作用时间,若20秒后还会开大,还应加上黑屏时间)
2、有受伤回能的关卡,赏金能够开出三个大,选择第一时间抢大;
3、部分有大猩猩(丢香蕉魅惑)和小鹿(技能魅惑)的关卡,当我方巨魔、一姐被魅惑时,可能会砍赏金出第四大,非常看脸,而且说不好一个暴击就直接把赏金打死了…

除拼溢出的前面副本外,绝大多数小关和BOSS关都是必带赏金的,连必须满血开打的18-5-1都带有赏金(不过18-5-2单风行用石像鬼队似乎可以破掉18-5-1记录了)。值得一提的是,面对单个怪在39%以上血量时,吸血鬼的加成是优于赏金的。

五、破甲大王——直升机
二觉直升机的破甲远远高于狼人、暗牧、剧毒等传统团本破甲位,且破甲可以叠加,直升机多个大后一般小怪都能减甲到零。

破甲的重要性,主要体现在两点:
1、护甲可以提供一个免伤率,当护甲为零时,免伤率为零;
免伤率公式:免伤率=基础物理护甲/(基础物理护甲+基础物理伤害/8)

2、当护甲为零时,只要物理暴击数值不为零,物理伤害几乎刀刀暴击。

我们用一个例子来表示,为什么赏金复仇火女队打39层肉山视频中,艾吉奥开大,每刀能砍近两万伤害?
  

通过计算,当火女开出3-4个大(经免伤率反推测试,肉山物理护甲769点)时,肉山护甲接近于0,在必然暴击、赏金两张悬赏令(按满血计算,实际值会更高)、复仇物理易伤情况下,的确前八刀每刀能够打出近2W的伤害,第九刀为6倍左右,近12万,竟将肉山直接打死。

附39层肉山护甲反推计算表:
  

讲这个事例是要表明破甲的恐怖,无论团本梦境,降低敌方双抗较提高我方攻击更加重要。

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发表于 2018-1-2 00:07:01 发自手机版 | 显示全部楼层
写的真的好
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