魂斗罗:归来

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【盘点】当年被误认为《魂斗罗》续作的那些经典游戏

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_豪鬼_

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发表于 2017-3-6 02:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 _豪鬼_ 于 2017-3-20 09:56 编辑

众所周知,自从《魂斗罗》1988年被Konami从街机移植到了任天堂红白机(FC)上后,逐渐开始风靡全中国。其声名在当时和任天堂看家作品《马里奥兄弟》一时难分伯仲,成为FC游戏的代名词之一。在中国你可以不知道任天堂的FC(因为某X霸王的原因),但是你不可以不知道魂斗罗!而之后1990年Konami将《魂斗罗》系列第二作《超级魂斗罗》移植到FC上,再度掀起一波魂斗罗狂潮!但是在这之后,Konami久久没有推出《魂斗罗》续作,虽然经过数年后在GB和SFC上有推出《魂斗罗》系列的新作品,奈何当时国内GB和SFC都算是稀罕物,不像X霸王那样几乎家家户户都有,并没有流行开来。而这时国内的一些D版商就在推出一些盗版FC卡带的时候将一些射击动作类的游戏冠以“XX魂斗罗”的名字,以作噱头吸引玩家购买。事实证明这些D版商确实是有商业头脑,因此这些游戏在后来更多的是以“XX魂斗罗”的名字盛行于世,而大多的玩家都忘记了他们本来的名字。那么小编今天就要给大家科普一下,为这些游戏“正名”。



一.空中魂斗罗——最终任务
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中文名 最终任务
原版名称 ファイナルミッション
游戏类型 动作射击(STG)
游戏平台 FC
开发商 NATSUME
发行商 NATSUME
发行日期 1990年6月22日
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和魂斗罗一样类型的游戏,也是两个主角,用枪射击敌人,不断闯关,打倒BOSS取得胜利。最终任务和魂斗罗不同的是,最终任务是横向自动卷轴,画面会向右或者向上、向下慢慢的移动(类似沙罗曼蛇),而魂斗罗是横向被动卷轴,要人物向前走画面才会移动。在游戏中你需要控制主角在空中四处移动,游戏B键是开火,而A键是控制你身后的僚机移动或者固定,以调整僚机的射击方向。另外跟魂斗罗一样,最终任务也有取得特殊武器的道具。之所以被冠以“空中魂斗罗”这个名字,最大原因还是因为《最终任务》的主角们跟魂斗罗的主角一样都是使用枪械作战,而不同点在于前者是在空中作战,后者是在地上作战,因此D版商们才会想出“空中魂斗罗”这么一个山寨名字。
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二.水上魂斗罗——赤影战士
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中文名 赤影战士
原版名称 Kage(日版)Blue Shadow(欧版)Shadow of the Ninja(美版)
其他名称 闇の仕事人
游戏类型 ACT
游戏平台 FC
开发商 NATSUME
发行商 NATSUME
发行日期 1990年8月10日
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和最终任务同一年发售的动作游戏,制作发行商也是NATSUME,但是游戏类型却大相径庭,同样可以双打,这次成了完全的动作游戏。主角们的一招一式很明显参考了88年在FC上发售的《忍者龙剑传》初代。这款游戏可以说是和魂斗罗原版完全没有一点点的关系,却被无良D版商们冠以了《水上魂斗罗》的名字,众多玩家因为“魂斗罗”之名购买了盗版卡带后发现这是一个“挂羊头卖狗肉”的游戏之余,却发现这是一款十分经典好玩的动作游戏,尤其是其BGM十分经典,在20多年后的今天,依然有不少电吉他爱好者弹奏这款游戏的BGM(网上很多视频)。
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三.星际魂斗罗——RAF world
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原名:RAF world
原版名称 RAF world/ラフ ワールド/Journey to Silius
游戏类型 动作射击
游戏平台 FC
开发商 Sunsoft
发行商 Sunsoft
发行日期 1990-08-10
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和《赤影战士》同一天发售的动作射击游戏,若说前两款还和魂斗罗类似带有双打的因素,这一款游戏就是纯粹的单人动作射击游戏,其和魂斗罗拥有的共同点也就是主角是用枪战斗的而已。据说这款游戏最早是Sunsoft做的以《终结者》为背景的游戏,但是游戏快做完了,版权却没拿到,才改成了后来这样。在游戏里玩家也可以看到,所有的敌人都是机器人,并没有人类敌人,后来还有好事者从游戏ROM里提取出了Sunsoft没有完全删除的版权说明,恰恰证明了这点。游戏进行方式则有点类似《洛克人》系列,每过1关会增加一种特殊武器,在暂停画面中玩家可以选择其他特殊武器应对不同的敌人。
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四.魂斗罗3代——霹雳神兵
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原名:霹雳神兵/重装战士
原版名称 Heavy Barrel
游戏类型 动作射击
游戏平台 FC
开发商 DataEast
发行商 DataEast
发行日期 1990-03-02
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看到名字大家应该知道了吧,作为在《超级魂斗罗》之后推出的动作射击游戏,《霹雳神兵》能跟魂斗罗硬扯得上关系的就是两款游戏都有相同的散弹枪。估计D版商看到《超级魂斗罗》里第2关和第6关是俯视视角,而这款游戏也是以俯视视角进行的,干脆把这款游戏称作《魂斗罗3代》——原因则是因为这游戏发售日期刚好是在《超级魂斗罗》发售一个月之后。游戏剧情则是老套的特种兵深入敌后一人捣破恐怖组织的剧情,游戏最大的特点就是可以不停的靠捡“钥匙”这个道具来开启放有超级武器碎片的的箱子就可以合成获得超级激光枪“Heavy Barrel”来杀敌。
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五.魂斗罗力量——黑历史里的“电弧猎犬”
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原名:电弧猎犬
原版名称 Arc Hound
游戏类型 动作射击
游戏平台 FC
开发商  Konami美国分部
发行商  Konami美国分部
发行日期 1990-03-02
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这款游戏的争议就比较大了,很多人只知道他的原版名字叫《Contra Force》——《魂斗罗力量》,但是却不知道为什么这个游戏从游戏风格到游戏背景,跟魂斗罗系列完全的格格不入。有好事者去做了下调查,发现这款游戏原本的名字是叫《Arc Hound》——直译为中文就是《电弧猎犬》,而制作商则是Konami在美国的分部。最早在日本宣传的时候,还是以Arc Hound为名,发现反响平平,于是乎制作公司把游戏稍作修改,在美国以《Contra Force》的名字推出,结果果然大卖,这也就是这款游戏并没有日版的原因。后来国内D版商修改了人物形象和人物头像及名字,将其改名为《魂斗罗6》推出。
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介绍完了这些“山寨”魂斗罗们,是时候向大家介绍下最近将要在3月22日推出精英内测的国内唯一正版魂斗罗手游《魂斗罗:归来》了。很多新朋友都是第一次接触这款手游,那么它有哪些值得你一玩的特点呢,让小编为你一一道来。


1.极具美感的各种美术风格的画风,老少皆宜。
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这款游戏的基础美术采用的还是经典的2D画面+3D建模,毕竟事实证明魂斗罗最经典的还是2D的那几款。目前的版本来看各个关卡只有2D横卷轴的关卡,并没有类似魂斗罗一代里2关和4关的伪3D关卡和超级魂斗罗里第2关和第6关那样的俯视角关卡。人物的美术风格也是各种各样,即有欧美风的硬朗大汉,也有日韩风的帅哥美女。对敌人的刻画相较于以前的历代魂斗罗游戏来说,细节处多了非常多。比如我们
知道在魂斗罗1代中最初的小兵碰到我们就会死,而在这款游戏里小兵一开始是不会对我们造成伤害的,在他们奔跑加速后身体前方会出现护盾,这时碰到我们才会掉血。每一大关关底的巨型BOSS魄力十足,即有老魂斗罗里的BOSS复刻版,也有原创的新BOSS,让人印象深刻。

2.丰富的模式及关卡设计,百玩不腻!
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除了最基础的剧情模式以外,《魂斗罗:归来》还为我们提供了丰富的额外PVE模式,它们是挑战模式、组队冒险、试炼模式。挑战模式分为无尽模式、BOSS挑战、悬赏模式、远征模式。无尽模式是将剧情模式里的敌人和BOSS放到一张只一屏的小地图里进行挑战的设置,一共有100关,每5关有1次宝箱奖励。而BOSS挑战模式则是可以直接挑战魂斗罗历代的经典BOSS,不知道是不是因为版本的原因,目前只有18种BOSS,往后的关卡只是前面BOSS的重复了,希望这次精英内测的版本会改善这一点。悬赏模式则是每关有不同的目标,比如击杀特定的敌单位;时限之内通关;多少血量以上通关等等,很具有挑战性。而远征模式就是类似于竞速模式,一共有八关,你要和其他玩家竞赛,通关的时间用的越少,排名就越高,而你的武器会在每通过一关损毁一把,因此怎么通关远征模式成了很大的学问。
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3.各种作用的武器及英雄,随性搭配
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就像上面说的远征模式一样,你要在每一关选择合适的英雄和合适的武器才能完美的通关。目前开放的英雄共有9位,包括经典老主角比尔及兰斯,还有后来加入的希娜、露西亚、及狼人英雄Fang(这里要说明下,很多朋友以为狼人的名字叫“方”,其实Fang是英文名,这个单词在英语里是“尖牙、利牙”的意思,所以叫狼人为“方”其实是不准确的。),此外还有原创系英雄寒锋、凯特琳、艾丽斯登场。每个英雄都有自己的长处和短处,在不同的关卡和情况下选择合适的英雄才是王道。
作为动作射击游戏,武器方面肯定是不能怠慢的了。《魂斗罗:归来》在大的分类上共有突击步枪、狙击枪、炮类、喷射器、机关枪五大类,各大类里有分很多小类,比如突击步枪里就有经典的初始武器类和激光武器类(对应L弹),而机关枪又分为机关枪类(对应M弹)和散弹枪类(对应S弹),等等。每种武器都有各自适应的场景,而每进行一关你可以带2把武器,在战斗中可以自由切换,空中飞过的无人机打掉还能获得一些特殊武器(有子弹数限制)。

4.首次出现的军团系统及军团BOSS,和兄弟们一起挑战!
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既然是网络游戏,那么人与人之间的交流是必不可少的,军团就是这么一个维系玩家间关系的系统,在军团里除了有福利可以领取金币和钻石以外,建设军团到一定程度据说还能获得神秘奖励。在军团学院里你可以升级自己的属性,在军团商店里可以买到各种使用道具。玩累了还可以去试试“是男人就上100层”来练习自己的操作。最重要的是每周3次的“异形入侵”,相当于军团BOSS,除了军团内的朋友竞争外,还要跟其他军团竞速,越打得快的军团获得的奖励就越好。

5.精彩创新的PVP模式,热血竞技!
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可以说小编喜欢上这款手游最大的原因就是他的PVP模式了。PVP模式一共有两种,其一为擂台模式,这个模式纯看你的火力值,火力值比其他玩家高你就能赢;其二为竞技场模式,在这个模式里你和你的敌人的属性绝对的平衡,所有输赢全靠操作。除了1V1的排位赛以外还有3V3的据点模式,闲暇之余和亲朋好友开黑也是不错的选择。小编这里要着重说的就是1V1的模式(包括排位赛),在高手对决之间,很多细微的操作都有可能导致你失败或者胜利,而且相对而言,各个英雄的平衡性还算是不错,并没有特别强或者特别弱的英雄,都有一战之力。小编敢断言,《魂斗罗:归来》的PVP模式以后绝对会成为最火爆的模式,没有之一!

6.经典的双打怎么能少?借我一命,陪你通关!
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作为《魂斗罗》系列最新作,经典的双人合作模式当然必不可少。经典的双人合作模式应运而生,你可以和朋友组队一起打,也可以单独匹配不认识的朋友一起打,碰到犀利的玩家还可以在打完后加个好友。当然,作为合作模式,难度自然也有所提高,如果队友死了,你有多余的复活币还可以借给队友命,让他继续和你并肩作战,这也正好应了《魂斗罗:归来》官网上的那句宣传语“借我一命,陪你通关”!

介绍到这里,是不是感到对《魂斗罗:归来》跃跃欲试了呢?没关系,让我们锁定3月22日《魂斗罗:归来》精英内测,是不是高手,是不是铁杆粉,游戏里见真章!
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发表于 2017-3-9 17:43:38 发自手机版 | 显示全部楼层
把轻测版魂斗罗归来发给我吗?
谢谢!
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_豪鬼_ 老早就测试完了,等不删档测试吧

2017-3-9 19:42 回复

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