采访嘉宾:吴帅
(上海某游戏外包公司老总,吴帅是公司员工对他们年轻帅气的老总的昵称)
ID: woyou100yi
18183网站注册时间:2009-10-14
当前承接业务:15个
当前信用等级:
当前技能等级:3D低多场景7级,资源输出6级,3D高多场景3级
woyou100yi的18183接包方主页,链接
http://www.18183.com/UserCenter/Bidder/BidderUserView.aspx?userID=1455
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woyou100yi在18183上承接部分业务的截图
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他的公司一角


前言:
他从5岁开始玩混街机厅,江湖中传闻他玩街机无人能敌!
他拥有FC、MD、SFC、PS、SS、NGC几乎所有的游戏机!
他乐衷与参加军事模型和科幻比赛,曾经获得广州高达模型赛2等奖!
他笑称做次时代游戏的技法其实跟做模型是一样的…..
他在毕业短短两年的时间,从高级美工到公司老总,
创业不到两年,公司员工从3人到30人,
生于83年的他是如何加速度的呢?让我们一起走进吴帅的世界。
16岁:别人眼中的街头“混混”
“当世界变的疯狂,我只为自己而战
对我们来说,不作战就只有死亡
我果然是将不可能化为可能的男人。”
—吴帅记忆深刻的高达经典台词
bbs_admin:据说你从小就是街机达人?
吴帅:小的时候一放学我就泡街机厅,《名将》、《三国志》、《恐龙》、《街头篮球》、《街霸》、《侍魂》每一款我都玩得非常厉害。经常被老爸老妈从街机房里逮回家,接着就是一顿海扁。
在玩街机的时候,一个邪恶的念头冒出脑海:靠赌博机赚钱…真是对不住胸前飘扬的红领巾啊!我每周去玩赌博机一天可以赚10-20元。然后攒钱去买市面上各种游戏机!
bbs_admin:那你是如何进入游戏圈的?
吴帅:1998那一年,我一次看到高达的动画片,被震撼了!热血,青春,理想,信念,爱,这在中国是没有的!高达给我打开了全新的世界,梦想在心中生根发芽:一定要做电子游戏,画漫画!
直至今天它依然对我影响深远,因为它我对未来,对自己的理想一直抱着很坚定的信念“我一定要做动漫!”
只有一定要的人才可能成功,强烈的企图心和决定的力量,做自己感兴趣的事情才最容易成功!
bbs_admin:父母赞成您读美术专业吗??
吴帅:当然不!我的父母和大多数人的父母一样相当传统。在中考报志愿的时候,打算选择美术类,父亲给了我一巴掌:搞美术还能当饭吃不成?
但我铁定了心,甚至不惜以绝食来对抗,最后终于如愿以偿。
进入中专,虽然学校比较差,但氛围还是我非常喜欢的!这就我要的生活模式!每天忙着学习素描、绘画、色彩理论、雕塑、观赏周围的世界…
23岁:证明自己
海阔天空在勇敢以后,要拿执着将命运的锁打破!
冷漠的人,谢谢您们曾经看轻我,让我不低头,更精采的活!
—吴帅将它作为QQ个人签名
bbs_admin:为什么将《海阔天空》做为您的签名?
吴帅:很多人觉得画画没啥前途,给人的影响就是玩颓废,不务正业。我遭受了不少白眼和冷嘲热讽,连父母都不好意思告诉别人他儿子是学画画的!
我一毕业就进了游戏公司,就想证明给父母看:当初他们的反对是错的!我能靠美术养活自己。也要告诉周围曾经看不起我的人:我要活得更精彩!
bbs_admin:工作后有没发现理想与现实的差距?
吴帅:发现这个世界这个行业不是自己想象的那么简单。刚开始,我很迂腐的追逐艺术理想,后来发现不是。我们不过是画匠!是美工!天马行空的创想必须遵循所谓的游戏规则,23岁那年经历难忍的阵痛后,我学着开始慢慢去适应这个行业的规则!
bbs_admin:据我所知,您刚开始从事原画,后来如何华丽转身,顺利地进入了3D领域?
吴帅:因为原画的需求量很少,做到头了也就那样!而3D的门槛低,依靠扎实的美术基本功和出色的鉴赏力,我有信心能做好!而事实证明也是如此!
许多时候,别人给你的定位,就是定位决定地位.您想要更高的起点,就必须要去攀升!
bbs_admin:看过您的履历,您在多家知名公司担任重要职位?
吴帅: 07年进入当时的GAME STAR,也就是现在的上海迪士尼了,后来又进了EPIC GAMES CHINA,接触了当时最高端的次时代项目,技术得到了飞一般的进步,并且在新人期里就保持了0反馈的记录。
在EPCI的后半年,我一直在从事教育工作 ,我的许多学生也都在各个知名游戏公司,嘿嘿!
我建议大家:对于自己的职业一定要合理的规划,必须善用公司和项目不断地提高自己!
25岁:一颗创业的心
“20岁前的无助,23岁梦想的破灭,25仅剩的信念也被击碎!……真的好累!……还剩下什么?……还能把握什么?……2008是转折性的一年,我命运的曙光在何方,前途会怎么样?…无论如何,加油吧!兄弟们!…”
—吴帅在25岁某个难眠的深夜写下一段话
bbs_admin:2008年,您才工作不两年,怎么就开始创业?
吴帅:机会永远等待有准备的人,两年的美术生涯,我也当上了设计总监,圈内人脉,经验都有了。就在这个时候,一个机会出现了,一个客户邀请一起创业:成立游戏美术外包公司,我当时毫不犹豫辞掉让人羡慕的职位和放弃丰厚的收入。因为我有一颗创业的心!认定创业才是我的发展方向!
bbs_admin:从美工到老板的角色你适应吗?
吴帅:有的人天生就适合当老板,比如我!管理无非就是安排合适的人做合适的事!
一个公司的精神领袖永远只有一个人,这在每个公司都一样。团队的灵魂就是我!
我个人的个性和做事方法,处事原则,思维方式,完全贯彻给我的团队,能认同的人才能进入我的团队!
所以我们团队融合度相当之高。在做休闲游戏时,不需要原画,就可以迅速达成一个技术和显现力的共通点。
bbs_admin:在创业的过程中有遇到困难?
吴帅:创业的故事可以讲上三天三夜,总而言之创业的途中不可能一路平坦。
刚开始创业的时候接到一个大单,非常兴奋。但想不到的是客户验收完资源后人间蒸发!那笔单子可有十多万。苦等了一周以后,他死活不和我联系。我打电话过去,手机已经停机,跑到原来的公司去找他,公司的人说他早就不做了,那个打击对当时的我而言是沉重的。小本经营不容易啊!
(这是后话:那个客户这几年就再也没见过,后来听说他过的不好,很多人都在找他,再后来在这个游戏圈就基本上没有他的消息了!)
我想对大家说:创业需要大量的激情和创造力,如果您不是真心热爱这个行业,您就难以从创业中获得成就感,那您就不适合做这行,这行是否能走的远取决于您的价值观,而非聪明才智!
bbs_admin:您是怎么开始在18183接单的?
吴帅:之所以在18183的单,是有个朋友引荐的,U3引擎这类单子我们接过不少,有丰富的经验,所以就顺利地接到单子了
18183付款及时,有平台支付中介,对我们这些外包公司来说还有什么比这个更放心,有保障的?希望我们能在18183上承接更多业务!
公司发展了 但更迷惘了
bbs_admin:现在公司从最初的3人到现在的20多人,业务也不断增长,您迎接到了胜利曙光了吧?
吴帅:虽然公司不断发展壮大,但公司现在也陷入了如同我当年的"青春期的迷惘"中。我不断思考:如何能让公司走得更远呢?也想在这里向各位请教下!
1、高端订单VS低端订单?
象我们这样的中小型公司虽然团队整体能力强、技术娴熟、服务优质,但由于美术外包项目周期短,订单得不到保证,偶尔还是会面临大量员工闲置的风险!如何解决订单问题呢?
另外,僧多粥少,还有因为美术入门门槛低,竞争之烈,利润之低常常让人心寒。
当大家都来做美术外包的时候,如何突破低端订单的红海,承接更高层次的外包,开创外包的蓝海?
2、专注外包VS自主研发
中国成为全世界最大的游戏外包市场的呼声很高,政府宣传力度也很大!我一度很看好美术外包:专业做外包能赢的客户的信任,因为您不去去抢他的饭碗,它的核心技术也不至于外流。
但事实并不是这样:他发现游戏外包在中国的发展还是很缓慢的!发行商顾忌外包制造的风险,不敢把业务放出去!
美术外包真的在不久能迎来春天吗?
由于公司承接订单有限,为了发展,我们也开始转型,涉足自主开发,预计项目年度可以投放市场!希望在外包之外开创一片天地吧!
bbs_admin:希望18183上的朋友能您帮忙出谋献策,非常感谢您对18183网站的支持,祝贵公司蒸蒸日上!
吴帅:谢谢,也祝大家早日实现自己的理想!